星球大战:前线2 - 评测

Even without real-money microtransactions, it has an evil progression system - but there's still good in this one.

《星球大战:前线2》测评 | 页面 2

战场上同时只能存在一名英雄,如果你不能及时获取战斗点数、解锁英雄的话,那AT-ST、战斗机和强化步兵也是不错的选择。笔者很喜欢战斗中段提供的各种选择,化身楚巴卡、使用一把杀伤范围极大的弩枪作战也让游戏增添了一份乐趣。

《前线2》中有5个多人模式,其中最令人激动的是规模庞大的、40人参战的“银河突击”模式,该模式有着各种广大丰富的场景,不同的队伍要在10-15分钟的时间里展开对抗,完成任务。所有的厉害家伙都在此集结了,你能驾驶钛战机攻击AT-AT,同时卢克和达斯·维德在下方短兵相接,这都让人感觉自己置身于史诗一般的《星战》战场。“突袭”模式也很抢眼,比赛是更集中的8v8任务行动,有时会让玩家感觉是在玩《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》。一支队伍往往要防守一到两个任务点,抵抗其他队伍的进攻,在这里队内交流要比“银河突击”更加重要。和朋友组队的话乐趣肯定更多,毕竟随机匹配总是有风险的,不过后者的快节奏也挺好的。

“突袭”模式会让玩家感觉在玩《反恐精英:全球攻势》。

“战机突击”模式去除了所有的地面战斗,专注于广阔的24人空战。好的一点是玩家能够更方便地匹配自己喜欢的空战玩法,但是这个模式的策略深度和操控乐趣不够丰富,很难吸引笔者投入更多的时间。笔者很喜欢看到舰船四处活动的场景,然后当一名玩家发现另一名玩家时,他几乎马上就能建功立业了,因为游戏里你很难摆脱后面的敌机,尤其是在远距离的时候。

“爆发”可能是最无聊的模式,就是一个毫无新意的10v10团队死斗。它重复利用了其它地图的各种小区域,既没有大地图战斗让人激动,也没有突袭模式那样充满挑战。笔者知道一些人会喜欢这样的设计,但这并不是《前线2》真正的乐趣所在。

Battlefront II Image Gallery

最后我们再来说一下古怪的“英雄VS反派”模式,两只4人小队要相互对抗,每个人都能扮演卢克、维德、韩、波巴·费特等英雄角色。这个模式很疯狂,但确实保证了玩家一定能扮演英雄——街机模式也能做到这一点,不过玩家在其中只能扮演英雄打AI。

5个模式都没有什么排位系统,统计数据也很简单,这让《前线2》的多人不能持续吸引玩家投入其中。横跨11个多样《星战》场景的多样地图当然很好,EA也承诺后续会推出免费DLC,但这些内容不会很快到来。如今唯一能吸引笔者的就是在各个场景中切换了——因为升级系统太糟糕了。

糟糕的开箱

《前线2》的星际卡牌是笔者在竞技多人游戏中见过的最为糟糕的升级系统之一。除了新武器可以通过杀敌而逐渐解锁之外,所有职业的升级、能力自定义和升级都要通过一个严重消耗游戏货币的开箱系统来进行。你能买3种箱子,每种包含3或4张卡牌以及一些用于特别卡牌的制作部件:一种箱子包含英雄卡牌,耗费2200点;一种箱子包含战机卡牌,耗费2400点;还有一种是适用于大部分职业的步兵箱子,耗费4000点。因为英雄和战机的使用频率不高,而且升级要素也会在步兵箱子中出现,所以笔者基本上只想买这种箱子。

微小的点数回报让搜集卡牌的过程非常折磨人。

点数主要通过游玩多人比赛来获得,其中比赛长度是重点。笔者一局比赛大约能获得100-350点,每局时间在5-15分钟。你的表现也会对点数奖励产生影响,但笔者很难测算具体数值。不过这意味着快速胜利没有足够的回报,因为你在等待下一局比赛的过程中是没有奖励的。

如果你仔细算算的话,你会发现收集星际卡牌的过程会极其耗费时间。即便你通过成就和战役模式获得了一次性奖励,你依然需要花很多时间去获取点数,而因为奖励机制的模糊性,你完全不能控制其中的过程。更糟糕的是,比赛之外的各种途径所提供的点数少得简直像是侮辱。你每日登录游戏能获得一只箱子,包含5个制作部件和125点数,成就奖励最终也会变少、停止,街机模式每赢一场奖励100点,但每天上线是500——还不到最便宜箱子价格的4分之1。

Screens from Star Wars Battlefront 2 trailer.

如果这听起来非常费时间的话,请别急:还有更糟糕的。卡牌还包含4个等级的稀有度和能力,基础卡牌要耗费40个制作部件。考虑到一个箱子有45-60个部件,这听起来还行。但是花费480点将卡牌升到最高级的过程就很艰难了。另外要说的是,除非你通过玩比赛升级整体的账号,通过获取更多卡牌以提升卡牌的对应职业,不然你无法制作更强的卡牌。

不管花不花钱,星际卡牌系统都很糟糕。

是的:升级某个职业和用不用这个职业打比赛没有关系,而且取决于你拥有的相关卡牌的数量和能力值。等级不仅影响你能制作的东西,也影响你能为每个职业装备的卡牌数量——最大是3。

这意味着笔者虽然喜欢玩重装兵,也想升级这个职业,但笔者还是在开了10多个箱子后才获得了一张相关卡牌。笔者倒是可以使用零碎的制作部件来制作重装兵卡牌,但目前为止笔者只能制作出最弱版本的卡牌。即便如此,为了让重装兵升级到能装备3张卡牌的级别,笔者还是得制作一些不是很想要的卡牌。

星际卡牌让人不太爽的一点设计是它们几乎都是简单直接的性能加成。虽然玩家能够使用各种玩法多样、平衡性良好的枪械,但卡牌总是倾向于让你更强、更快、更致命。它们没有给战局带来什么有趣的变化,只是让你在被拥有高等级卡牌的玩家杀死时不爽而已。

即便EA在最后关头决定完全移除现金微交易,升级角色的过程依然沮丧、无趣而惊人的缓慢。不管花不花钱,它都很糟糕——而且购买游戏豪华版的玩家拥有的最高等级的卡牌还是会对平衡性造成影响。

EA将一些完全无趣的设计和随机性开箱玩法结合在一起的设计可以说是雪上加霜:当你辛苦存了4000点数用于开箱,结果却只获得了一个你不喜欢的职业的的胜利姿势,而别人却可能已经获得高等级能力的时候,那感觉绝对不能再糟糕了。

Screens from Star Wars Battlefront 2 trailer.

整个系统的弊病已经非常明显了,而笔者每多体验一会,就会更加感觉它的问题。因为随着你搜集到的东西变多,你也越可能开出重复的卡牌。重复的卡牌不会提供制作部件以帮你获得没有的卡牌,而是会提供一些点数,但结果也只是获得更多重复卡牌。花4000点数开箱,结果却只获得45个制作部件和3张普通重复卡牌——合计回报600点数的情况也不罕见。如今处于风口浪尖的现金机制可以降低开箱系统的重要性,但是并不能提升它的体验。

别和我提概率

话虽如此,这一滑稽的升级机制不意味着多人本身就完全不好玩。简而言之,《前线2》并没有想成为一款竞技游戏,而是试图成为一款轻松的《星战》射击游戏,而它目前做得很不错。这不是为星际卡牌系统开脱,但笔者不爽开箱却依然在玩游戏不是没有理由的。笔者也期待新的DLC能够带来新的《星战》幻想体验。

扮演喊着“Roger Roger”的战斗机器人或者莱娅、兰多加入战斗也是很欢乐的,虽然平衡性有不少问题。但这份欢乐并不能持久,因为那些试图延长游戏时间的机制起到了反作用。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

Battlefront 2 does a lot of things right, offering a Star Wars experience that’s stunning to look at and wonderfully faithful to the source material, but it stumbles hard on the delivery. The campaign is amusing but scatterbrained, and worse, in multiplayer the randomized progression systems are downright hostile toward its players. EA has already made two big adjustments to this system in the week leading up to launch alone, and we can only hope that more significant changes are on the way. But right now, the Star Cards system’s frustrating progression is actively driving me away from the multiplayer battles.

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文章提及

星球大战:前线2

DICE (Digital Illusions CE) | 2017年11月17日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4

《星球大战:前线2》测评

6.5
尚可
2015年发售的《星球大战:前线》的续作,承诺将带来“更大更出色的世界”以及《星球大战》新电影中的内容。
星球大战:前线2